Di masa sebelum anak-anak memiliki TikTok, Fortnite, dan sexting, mereka memiliki kartun Sabtu pagi. He-Man, Thundercats, Teenage Mutant Ninja Turtles – jajaran klasik permen karet yang masih memiliki sidik jarinya di seluruh budaya pop saat ini.
Maka, tidak mengherankan jika generasi yang diasuh mereka sekarang akan mendapati diri mereka membuat videogame yang memiliki nada yang sama: Immortals Fenyx Rising dari Ubisoft, dirilis minggu ini di PS5, Xbox Series X, dan hampir semua konsol yang ada, berutang sebagai banyak Master of the Universe, setidaknya dalam hal semangat, seperti halnya Plato dan Homer.
Immortals Fenyx Rising menempatkan Anda di sandal Fenyx tituler, seorang prajurit ‘bukan siapa-siapa’ yang terdampar di pantai mitos Yunani. Dengan titan Typhon yang mengamuk menjadi gangguan lama yang tepat dan mengancam otoritas dewa-dewa Yunani (dan nasib dunia itu sendiri, tentu saja), Fenyx harus bangkit dari nol menjadi pahlawan.
Taruhannya tinggi, tetapi Immortals Fenyx Rising tidak pernah menganggap dirinya terlalu serius. Game ‘lucu’ selalu mengangkat alis waspada di sini di TechRadar – tidak mudah untuk membuat game dapat diakses secara luas dan menggelitik dengan avatar game yang kaku.
Tapi narator duel Prometheus dan Zeus (yang pertama sungguh-sungguh dan inspiratif, yang terakhir sombong dan arogan) cekcok tentang detail kisah tersebut – secara aktif mengubah permainan di sekitar Fenyx. Apakah itu Cyclops 6 kaki atau 15 kaki? Mari kita gunakan 15, karena monster monokuler berskala agar sesuai dengan pelafalan para dewa.
Immortals mengambil pendekatan yang konyol dan menyenangkan untuk itu semua. Di mana beberapa game melukis dalam warna pastel, atau bertujuan untuk realisme foto, Immortals seperti game yang dirancang dengan energi sketsa spidol Anda yang paling hidup. Sikap ikonoklastik yang lincah terhadap tokoh-tokoh mapan ini, seperti kartun terbaik, berani menjadi lebih berani, lebih konyol. Apa yang lebih keren dari kura-kura mutan? Kami tahu itu mutan ninja kura-kura – tanyakan saja pada Michelangelo. Jadi, apa yang lebih kotor dari gorgon? Bagaimana dengan gorgon cacing gemuk yang menembakkan laser? Jika kita tidak bisa melakukan penyelaman elang Assassin’s Creed, bagaimana dengan cambuk panik ala Looney Tunes yang salah dinilai dari ketinggian?
Legenda Desmond
Beberapa jam setelah Immortals Fenix Rising saya menyadari bahwa, jika ada dua seri game yang saya investasikan lebih banyak waktu daripada yang lain, itu adalah seri Zelda dan Assassins ‘Creed. Ocarina, Breath of the Wild, The Minish Cap dan beberapa lainnya telah memberi saya gambaran yang cukup komprehensif tentang petualangan Nintendo, sementara saya telah memainkan (jika tidak selesai) setiap game Assassin’s Creed yang dirilis Ubisoft sejak aslinya pada tahun 2007 .
Immortals secara alami berutang keberadaan intinya pada seri Assassin’s Creed (ini dikembangkan oleh tim yang sama di belakang Odyssey petualangan dewasa Yunani). Dan tidak dapat disangkal pengaruh nyata dari Breath of the Wild di sini. Dari fakta bahwa setiap permukaan yang Anda panjat ditempa oleh bilah stamina, hingga kekuatan yang diperoleh Fenyx yang memungkinkan mereka melakukan hal-hal seperti mengangkat benda batu yang berat dengan mudah secara magnetis, sistem di sini tidak terlalu terinspirasi oleh Zelda, tetapi secara praktis terangkat grosir dari mereka.
Tapi itu dibuat sedikit lebih mudah untuk dicerna, mengingat cap Ubisoft sendiri pada formula dunia terbuka juga dicuri oleh Breath of the Wild, sampai ke sudut pandang yang mengungkapkan peta dari seri Creed dan Far Cry.
Immortals Fenyx Rising terasa seperti Assassin’s Creed versi Playmobil – dan itu keren. Baru saja menyelesaikan permainan 80 jam dari Assassin’s Creed Origins (masih luar biasa), caper kartun penuh warna ini memiliki cahaya dan humor yang sangat menawan, dan keringkasan yang diapresiasi di dunia judul dunia terbuka yang semakin membesar. Saya tidak sabar menunggu seri spin-off animasi yang tak terelakkan.