Saya sudah mengatakannya sebelumnya dan saya akan mengatakannya lagi: fitur terbaik PS5 adalah pengontrol DualSense. Saya mungkin bisa menulis 2.000 kata di atas buku catatan baru Sony dan masih memiliki kata-kata superlatif untuk disisihkan – sangat bagus.
Umpan balik haptic pengontrol dan pemicu adaptif sangat menyenangkan untuk dilihat, dan yang lebih penting, mereka memiliki implikasi yang mengubah permainan untuk banyak judul. Saya sangat terkesan dengan pemicu adaptif khususnya, bahkan membuat saya mempertimbangkan untuk membeli game seperti FIFA 21 di PS5 lagi, hanya agar saya bisa merasakan perbedaannya.
Namun, itu adalah efek knock-on yang menyenangkan yang dimiliki pengontrol DualSense untuk pemilik Xbox yang sangat saya syukuri. Ini mungkin memakan waktu lebih dari tujuh tahun, tetapi pengembang akhirnya mulai menggunakan fitur pengontrol Xbox yang paling diabaikan dalam game, dan itu mungkin semua karena pad baru Sony yang inovatif.
Impuls tersembunyi
Jika Anda belum mengetahuinya (dan tidak banyak orang), pengontrol Xbox memiliki “Pemicu Impuls”, yang menampilkan motor gemuruh independen di dalamnya. Pemicu ini dapat bergetar untuk menciptakan sensasi yang lebih taktil saat menembakkan senjata atau berkendara di medan yang kasar. Ini tidak terlalu berbeda dengan apa yang dicapai pad Sony menggunakan umpan balik haptic, meskipun memang nuansanya jauh lebih sedikit.
Mereka disorot jauh-jauh pada tahun 2013 sebagai bagian dari kampanye iklan Microsoft untuk pengontrol barunya, meskipun sepertinya pengembang pasti melewatkan memo tersebut karena hampir tidak digunakan dalam tujuh tahun terakhir.
Saya berani bertaruh bahwa mungkin selusin game benar-benar repot-repot menerapkan segala jenis pemicu gemuruh, dan sebagian besar game yang melakukannya adalah Forza Motorsport 5, 6, 7 dan seri Forza Horizon. Bahkan studio pihak pertama Microsoft bersalah karena mengabaikan fitur tersebut, yang sangat membuat frustrasi.
Ini selalu merupakan kesempatan yang terlewatkan bagi saya, karena pemicu impuls pengontrol benar-benar hebat. Efek yang mereka miliki dalam game mengemudi langsung terlihat, dan itu membuat perbedaan nyata pada keseluruhan pengalaman. Anda mendapatkan indikasi yang lebih baik tentang rem mobil Anda terkunci, atau kapan Anda harus menginjak pedal gas untuk menghentikan mobil Anda dari putaran roda.
Hal yang sama dapat dikatakan di Sunset Overdrive – masih eksklusif Xbox One terbaik sejauh yang saya ketahui – yang memberikan ledakan senapan semangat ekstra berkat pemicunya. Namun berkali-kali, begitu banyak game yang gagal menggunakannya.
Penting untuk mengklarifikasi bahwa pemicu impuls tidak berdampak seperti pemicu adaptif di pengontrol DualSense. Pemicu adaptif dapat mengubah resistensi untuk menciptakan lebih banyak sensasi daripada yang dapat diberikan oleh gemuruh, seperti ketegangan saat Anda menarik tali busur atau kemacetan saat senjata Anda terkunci.
Namun demikian, pemicu impuls masih merupakan tambahan yang bagus yang kurang dimanfaatkan secara kriminal di konsol Microsoft, dan bahkan jika mereka tidak mencapai ketinggian tombol baru Sony, mereka membantu menambah tingkat kedalaman ekstra di atas gemuruh standar yang kami miliki. berpengalaman selama puluhan tahun.
Aku sedang merasakannya
Kabar baiknya adalah, karena desakan Sony untuk menjadikan DualSense sebagai daya tarik utama PS5, semakin banyak judul pihak ketiga yang tampaknya menerapkan pemicu gemuruh pengontrol Xbox. Saya telah memperhatikan bahwa Dirt 5, Gears Tactics, dan Efek Tetris: Terhubung memanfaatkan pemicu dengan baik, dan kemungkinan judul lain sekarang setidaknya akan menambahkan semacam fungsionalitas jika pekerjaan telah dilakukan pada judul PS5.
Di dunia yang sempurna, pengembang akan mencoba memanfaatkan set fitur unik setiap konsol. Tapi ini membutuhkan waktu, uang dan pada akhirnya bukanlah sesuatu yang sama dengan lebih banyak penjualan sehingga sering diabaikan. Namun, ketika sebuah teknologi menjadi standar, seperti gemuruh, tombol bagikan, atau kontrol gerak (sampai taraf tertentu), saat itulah lebih banyak pengembang memperhatikan.
Bergantung pada kesuksesan pad Sony, saya tidak akan terkejut melihat Microsoft merilis pengontrolnya sendiri yang dapat memberikan sensasi yang sama dengan pengontrol DualSense. Kami melihat langkah bisnis yang sama ketika Sony menciptakan kontroler Pindahkan sebagai tanggapan terhadap Wii, dan Microsoft masuk ke dalam kegemaran game kasual dengan Kinect.
Tangan bahagia
Saya harap ujung jari saya akan terkejut saat memainkan lebih banyak game Xbox Series X di masa mendatang. Masuk akal jika pengembang berusaha keras untuk menambahkan lapisan pencelupan ekstra ke game PS5, game Xbox pada akhirnya juga akan mendapat manfaat. Tapi memang mengecewakan bahwa butuh waktu lama untuk pemicu impuls untuk digunakan lebih banyak, karena itu adalah fitur yang sangat bagus yang sebagian besar telah dilupakan di pad tepercaya Microsoft.