Audio + Video + TI. Editor kami ahli dalam mengintegrasikan audio/video dan IT. Dapatkan wawasan harian, berita, dan jaringan profesional. Berlangganan Pro AV Hari Ini
Pelatihan esports masih berlangsung, dan para gamer akan kembali bekerja di Pabrik Esports baru di Osnabrück, Jerman. Moritz Esche, juga dikenal sebagai Mo, adalah Direktur Teknis di perusahaan media Maze dan dia menyatukan seluruh video, pencahayaan, dan sistem suara mereka. Dia di sini untuk membicarakannya.
SVC: Esport. Ini telah menjadi hal yang sangat besar dalam waktu yang singkat. Itu benar-benar lepas landas dan pergi seperti api.
Mo Esche: Ya, memang begitu. Saya pikir sekarang kita telah mencapai target satu miliar dolar, jadi ini adalah pasar yang cukup besar di seluruh dunia.
Dan tentu saja kami berada dalam situasi yang sangat khusus di sini yang belum pernah kami hadapi sebelumnya. Bagaimana perasaan komunitas esports tentang semua ini?
Saya pikir kita semua sangat terpukul oleh Covid-19 sekarang. Tapi saya pikir kita perlu berdiri bersama sebagai satu masyarakat dan melihat ke depan dan memanfaatkan yang terbaik darinya.
Apa latar belakang Anda di bidang Esports?
Sebenarnya saya bukan dari latar belakang esports. Saya kuliah untuk mendapatkan gelar sarjana dalam produksi musik populer, jadi saya berasal dari latar belakang studio rekaman dan bisnis musik. Tapi saya selalu tertarik dengan teknologi penyiaran dan streaming serta teknologi secara keseluruhan. Jadi saya mengambil semua pengetahuan dan pengalaman saya dalam teknologi studio dan beralih ke produksi siaran.
Yah kita tentu memiliki kesamaan. Apa yang membuat Anda tertarik dengan esports dan bagaimana tingkat popularitasnya?
Wow, sangat besar dan terus berkembang. Jadi, menurut saya, ada sekitar setengah miliar orang yang menjadi penonton esports secara global. Senang rasanya berada di garis depan.
Saat Anda bisa mengumpulkan orang-orang di fasilitas baru di Pabrik Esports ini, pasti akan sangat gila di sana.
Ya. Saya pikir Anda benar-benar dapat membandingkannya dengan semua liga olahraga utama saat ini. Itu hanya besar saat ini.
Jadi bagaimana proyek Pabrik Esport dimulai?
Pada awal Pabrik Esport, seluruh pasar merupakan ide yang cukup baru di Jerman. Pikiran pertama adalah membangun kamp pelatihan premium untuk pemain profesional serta untuk pemain non-profesional atau amatir. Seperti yang sudah Anda katakan, adalah hal yang baik untuk bersama mungkin hanya sebagai teman atau sebagai tim dalam situasi kompetitif. Selain itu, kami mengadakan acara setiap tahun di mana kami dapat menyelenggarakan turnamen esport profesional. Dan karena esport memiliki audiens online yang cukup alami, ada kebutuhan mendesak untuk juga membangun fasilitas produksi untuk menyiarkan langsung semua acara kami.
Bagaimana cara kerja fasilitas kamp pelatihan?
Ya. Pemain profesional membutuhkan tempat untuk berkumpul dan berlatih dengan fokus penuh karena sebagian besar tim hanya bekerja dari jarak jauh. Jadi mereka tidak bersama dalam satu ruangan. Kami membangun fasilitas tempat mereka dapat bergabung dan melatih serta memilih strategi. Kami menempatkan fokus kami untuk membuat segalanya senyaman mungkin bagi tamu kami dan jika diperlukan kami dapat mencakup pengalaman layanan lengkap termasuk hal-hal seperti katering. Kami juga memiliki pusat kebugaran. Banyak tim kami memanfaatkannya karena mereka membutuhkan semacam kompensasi fisik untuk pelatihan dan konsentrasi penuh.
Dan apa itu Akademi Esports?
Kami mengembangkan konsep dengan pekerja sosial dan pendidik untuk Akademi Esport kami. Saat ini kami sedang mencari mitra untuk menerapkan ini di lokasi kami. Kami percaya bahwa ada kebutuhan besar bagi gamer muda tidak hanya untuk mengembangkan keterampilan dan teknik dalam permainan, tetapi juga hal-hal seperti menghadapi frustrasi, bagaimana bersikap setelah kalah dalam pertandingan, dan tentu saja, pencegahan kecanduan. Menurut kami, jika gamer yang lebih muda diajar oleh gamer profesional dan pendidik serta pekerja sosial, mereka akan menerima pelajaran ini mungkin sedikit lebih baik daripada saat mereka diajar di sekolah. Kami telah mendapatkan banyak persetujuan dengan konsep ini dari para guru dan lembaga pendidikan, jadi menurut saya kami cukup unik dengan itu. Saya pikir kami menganggapnya sebagai bagian dari tanggung jawab kami bahwa kami perlu mencegah masalah termasuk kecanduan, dan mengajari gamer yang lebih muda khususnya, cara bekerja dan memiliki karier yang stabil, sebenarnya, untuk waktu yang lebih lama.
Jadi sebagai direktur teknis, apa pengarahan Anda?
Sebagai direktur teknis, saya bertanggung jawab untuk menyiapkan venue dengan tim saya, tentu saja. Saya tidak melakukannya sendiri. Dan tugas kami adalah melakukan semua perencanaan dan memikirkan apa yang bisa salah pada titik tertentu dan bagaimana mencegah hal-hal yang salah.
Anda tahu, selalu orang optimis yang tidak siap.
[Laughs] Ya, saya juga berpikir demikian.
Fasilitas apa ini sebelumnya? Bagaimana itu digunakan?
Itu adalah gedung perkantoran jadi ada beberapa tantangan ketika kami menemukan kembali ruang untuk memiliki kamp pelatihan, acara, dan fasilitas produksi. Mereka memiliki infrastruktur jaringan yang cukup bagus tetapi segala sesuatu yang perlu kami atur dari awal.
Apakah itu termasuk melakukan pemasangan kembali kabel listrik?
Ya, tentu saja banyak, karena PC game dan semua pencahayaan acara serta kamera dan semuanya menghabiskan banyak daya. Jadi kami bekerja sama dengan perusahaan listrik lokal dan kami mencari cara yang bagus untuk memenuhi semua kebutuhan kami di area itu.
Anda memiliki peregangan yang panjang. Sesuatu seperti sembilan kilometer kabel SDI dan empat puluh komputer?
Ya, 40 komputer, 9 kilometer kabel SDI, seperti 100 input video, jaringan dan audio beberapa ratus meter. Saya pikir kami mencoba segalanya untuk terhubung di mana saja di fasilitas kami sehingga kami bahkan dapat memproduksi dari kantor CEO kami jika diperlukan.
Anda punya pencahayaan, Anda punya suara, Anda punya kamera—jika ada yang tidak diatur dengan benar, akan sangat mudah untuk mendapatkan hum bar di video dan noise di suaranya. Saya yakin Anda harus mempertimbangkan semua itu juga.
Ya tentu saja. Kami memiliki beberapa sirkuit yang berbeda, tentu saja, sehingga kami dapat membagi pencahayaan dan suara dari video sehingga kami tidak mendapatkan semua distorsi itu.
Ini adalah lingkungan yang sangat berat dengan video, jadi jelaskan kepada kami pemantauan video yang dipasang. Anda memiliki banyak tampilan untuk dilacak.
Ya, kami punya. Kami bermitra dengan Samsung dan mereka menyediakan beberapa monitor kelas atas. Kami menggabungkan beberapa hub video dan pengalih video untuk merutekan semua gambar ke monitor di mana kami membutuhkannya. Dan saya tidak begitu yakin tapi saya rasa kami memiliki sekitar 100 input video – mungkin 96, saya rasa, dan beberapa lusin output. Tapi kerennya di kebanyakan game esport kompetitif ada yang namanya mode penonton. Jadi kami memiliki beberapa orang dari kru produksi kami yang dapat bergabung ke server bersama para gamer dan menonton mereka memainkan game dari sudut pandang mereka. Jadi Anda bisa menganggapnya seperti operator kamera dalam game. Operator ini memilih perspektif mana yang kami lihat di streaming langsung. Kami tidak memerlukan banyak input karena sebagian besar sudah ada di server.
Format video seperti apa yang Anda gunakan untuk memberi makan semua monitor?
Kami bekerja dengan HD SDI. Kami sedang memikirkan NDI, dan Dante untuk audionya. Tapi kami ingin menggunakan infrastruktur jaringan yang ada di dalam gedung; kami tidak ingin menghabiskan terlalu banyak karena sudah ada di sana. Jadi kami memutuskan untuk menggunakan upaya kami pada HD SDI dan suara khusus.
Ada banyak orang yang terlibat dalam produksi ini dan komunikasi harus menjadi kuncinya. Jenis sistem komunikasi apa yang Anda atur untuk Pabrik Esport?
Wah, ya. Kami tahu sejak awal bahwa kami perlu memiliki sistem komunikasi yang baik tetapi juga sangat, sangat fleksibel karena kebutuhan dalam esports dan di setiap turnamen selalu berbeda. Kami menyiapkan Seri Clear-Com LQ (terbuka di tab baru) sistem interkom. Fitur utama bagi kami sebenarnya adalah aplikasi Agen-IC, yang merupakan aplikasi perangkat seluler tempat Anda dapat terhubung ke stasiun pangkalan melalui jaringan seperti Wi-Fi atau bahkan 4G jika perlu.
Bagaimana Anda memprogram dan mengoperasikan sistem Clear-Com? Apakah itu dilakukan dari lokasi pusat?
Ya. Itu sebenarnya. Untuk setiap produksi kami memiliki penyiapan individual karena tidak ada yang namanya default. Kami harus mengatur atau memprogram sistem interkom setiap saat dari awal. Tapi itu sangat, sangat mudah dengan server LQ.
Bagaimana cara kerja aplikasi seluler Clear-Com Agent IC?
Anda dapat menganggapnya seperti stasiun pangkalan kecil. Saya pikir ini jauh lebih kuat daripada paket sabuk tetapi tidak sekuat stasiun pangkalan. Anda dapat terhubung sebagai pengguna tertentu, katakanlah Kamera 1 atau sesuatu, kami telah menentukan sebelumnya dalam pemrograman sebelum setiap pertunjukan yang dapat dibicarakan dan didengarkan oleh lingkaran berbeda di setiap posisi. Jadi juru kamera mungkin berbicara dengan direktur teknis atau produser, dengan operator pencahayaan, asisten kamera atau semacamnya dan dia mendengar program juga. Orang lain akan memiliki lingkaran yang berbeda. Jadi bahkan melalui 4G Anda dapat menangani semua ini.
Saat Pabrik Esports menyala kembali, para gamer akan dikelilingi oleh suara, video, dan teriakan penggemar — banyak sumber suara semuanya berjalan bersamaan. Bagaimana sound system di sana dirancang?
Oh, ya, itu tantangan besar. Itu cukup menyenangkan. Kami harus tetap fleksibel dan modular dengan sistem suara kami sehingga kami bersiap untuk semua yang bisa terjadi. Kami telah mendedikasikan kotak panggung, mixer audio, dan semua yang kami butuhkan, tentu saja. Kami memiliki PA yang bagus di dalam fasilitas.
Saya kira Anda harus merancang sound system sehingga tidak ada begitu banyak gangguan yang membuat para pemain tidak dapat berkonsentrasi.
Kami berusaha membuatnya sesederhana mungkin tetapi serumit yang dibutuhkan.
Apakah ada titik kontrol pusat di fasilitas itu yang mengontrol seluruh operasi?
Oh, ya, itu otak kita. Ini ruang kontrol kami. Kami memiliki ruang khusus untuk kru produksi. Kami memiliki hingga tujuh stasiun kerja, dan kami semua bekerja dari lokasi pusat tersebut; jadi produser, direktur teknis, pengamat, lighting, sound guy, semuanya bersama-sama.
Bagaimana Anda melakukan pencahayaan di sana? Bagaimana cara menghindari silau pada semua tampilan video tersebut?
Oh, ya, itu tidak mudah. Kami memiliki sistem ChamSys. Kami memilikinya di ruang kendali pusat kami dan kami dapat mengendalikannya. Kami dapat mengontrol setiap lampu secara terpisah, jadi terutama operator kamera dan teknisi pencahayaan bekerja sama untuk mencegah silau. Namun sedapat mungkin kami mengatur monitor kami sedemikian rupa untuk mencegah sudut pencahayaan yang dapat memengaruhi produksi kami melalui silau.
Jelaskan aspek koneksi jarak jauhnya.
Kami melakukan banyak produksi seluler atau produksi jarak jauh, biasanya di fasilitas besar seperti arena olahraga. Sebagian besar waktu kami cenderung membawa semua peralatan kami ke fasilitas tempat kami memproduksi. Tetapi ada waktu dan produksi tertentu di mana kami dapat menyimpan beberapa peralatan pada dasarnya di rumah dan melakukan panggilan dari jarak jauh. Kami membuktikan ini dengan produksi tahun lalu dengan interkom kami, yang cukup bagus. Kami pergi ke fasilitas dan menghubungkan perangkat seluler ke Internet dan sistem interkom Clear-Com kami di dalam fasilitas kami juga terhubung ke Internet. Karena ini adalah sistem berbasis IP, kami baru saja membuka banyak port dan kami sebenarnya dapat bekerja di stasiun pangkalan kami tetapi dari jarak 100 mil.
Sekarang setelah Anda memiliki pengalaman ini, apa hal terpenting yang harus dilakukan dalam merencanakan fasilitas seperti ini, karena saya yakin akan ada lebih banyak lagi?
Pendapat saya adalah Anda harus tetap berpikiran terbuka terhadap setiap situasi yang dapat terjadi sehingga Anda selalu dapat tetap fleksibel dan memberikan layanan hebat dalam berbagai situasi. Misalnya, kami menarik kabel ke setiap ruangan—menurut saya luasnya 13.000 kaki persegi—agar kami dapat melakukan segala hal yang mungkin akan datang.